L’agoritmo di upscaling di AMD, FSR (FidelityFX Super Resolution) è stato progettato per competere con il DLSS di Nvidia.
Dopo un’analisi del codice sorgente si è scoperto che l’ FSR utilizza l’algoritmo di Lanczos per funzionare.
Questo algoritmo è utilizzato da invidia nel suo filtro Nitidezza Immagine da anni ormai ed è una semplice opzione.
Però c’è da dire che la soluzione di AMD non solo riesce ad ottimizzare questo algoritmo e farlo funzionare più velocemente può essere integrato all’interno del gioco per fare in modo che solo una porzione sia in effetti upscalata.
Infatti la grande forza di AMD è stata spingere questa soluzione open source agli sviluppatori ed essere già riuscita a convincere Unreal engine e unity a utilizzarlo.
Ricordiamoci che questo algoritmo migliorerebbe la qualità rispetto tutte le schede video e speriamo che venga adottato sempre di più.