Havok, motore grafico utilizzato in centinaia di giochi, è passato dalle mani di Intel a quelle di Microsoft. L’acquisto dell’azienda irlandese è volto a creare quello che la casa di Redmond definisce “il servizio cloud più completo possibile”, senza però trascurarne la parte videoludica: ricordiamo che questo motore grafico è utilizzato in titoli del calibro di Halo, The Elder Scrolls, Assassin’s Creed, Half Life, Call of Duty, Uncharted e Dead Rising.
Si legge sul sito Havok: “L’acquisizione di Havok da parte di Microsoft è pensata per portare avanti il nostro piano che prevede di fornire agli sviluppatori gli strumenti per esprimere al meglio la propria creatività. Parte di questo sforzo è alla base della costruzione del servizio cloud più completo possibile, i cui risultati abbiamo iniziato a mostrare con Crackdown 3″.